生成 Cocos2d API 文档并集成到 Xcode 中

安装 doxygen

首先需要安装 doxygen,使用 doxygen 来生成 Cocos2d 的 API 文档。

可以直接从 doxygen 网站上直接下载 dmg 文件进行安装,这样是作为一个应用安装到了 Application 目录下。我们希望自己编译并安装到默认的 /usr/local/bin 目录下,这样我们在命令行下面使用起来会比较方便。 (更多…)

给 Cocos2d 增加对 4 英寸屏幕的支持 (iPhone 5, iPod touch 5 代)

【更新】Cocos2d V2.1 Beta4 更新了CCFileUtils,增加了对 iPhone 5的支持;iPhone 5的资源可以采用”-widehd”后缀,还可以预设目录的方式来组织资源(目前默认还是后缀)。我们终于不用再自己做一些 hack 的方法了,Release Note:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/wiki/cocos2d-v2.1-release-notes

概述

Cocos2d 通过给文件增加 -hd 后缀来支持 Retina 屏幕。目前 V2.1 Beta2 支持通过给 launch image 增加 -568h 后缀来支持 640×1136 分辨率的 4-Inch 屏幕,但是对于游戏中用到的普通图片还不支持自动加载 -568h 后缀的图片。

我们可以通过修改项目 libs 目录下的 ccType.h, Support/CCFileUtils.h, Support/CCFileUtils.m 几个文件使 Cocos2d 可以自动为 4-Inch 屏幕自动加载 -568h 后缀的图片。

修改过的这几个文件压缩包下载:Cocos2d-fourinch

也可以按照下面的步骤逐步修改一下: (更多…)