JavaScript 中基本数据类型和引用类型的区别

大多数人系统学习过的程序设计语言,大概主要是在C/C++, Java,C#这些范畴里面,在这些语言的学习过程中最早学到的几个要点之一就是值类型和引用类型的区别,以及函数调用的时候,参数到底是被作为值传递,还是作为引用传递,在函数内部的修改能否反映到函数外部等。相反在 JavaScript 中,这个同样需要搞清楚的话题却往往容易被忽视(或者根本没被意识到)。

下面我们来看一下在 JavaScript 中基本数据类型(Primitive Types)和引用类型(Reference Types)的区别。

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HTML5 设备访问入门

Geolocation

  • Geolocation工作原理
  • Geolocation API
    • getCurrentPosition方法
    • Geolocation数据
    • Handling Errors
    • PositionOptions对象
    • watchPosition()方法和clearWatch()方法
  • Example
  • 相关资源

设备事件 可以让开发人员确定用户在怎样使用设备(智能手机,平板电脑)

  • orientationChange 事件
  • MozOrientation 事件
  • deviceorientation 事件
  • devicemotion 事件

触控和手势

Notes: 有些手势不产生事件,有些手势需要在一定的条件下才会产生事件;但是我们可以通过组合各种手势进行处理。

  • One-Finger Events
    • The panning gesture
    • The touch and hold gesture
    • The double-tap gesture
  • Two-Finger Events
    • The pinch open gesture
    • Two-finger panning gesture
  • Multi-Touch Events

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Web Storage

HTML5 的 Web Storage 可以让 Web 页面在客户端浏览器中以键值对的形式在本地存储数据。
这些数据可以是临时的(浏览器一关就自动删除),或者是长期存在的(无论多少天之后打开网站,仍然可以访问这些数据)。
Web Storage 的意思是供 Web 使用的 Storage,不是存储在 Web 上的,都是存储在本地的。所以某些浏览器厂商又把它叫做“本地存储”或者“DOM存储”。
Web Storage 和很多其他的规范一样,原先是 HTML5 规范的一部分,后来被 W3C 归类划分给抽离出来形成了单独的一份标准。

讲义大纲

  • 什么是 Web Storage ?
  • 浏览器支持情况
  • 特性检测
  • Web Storage 快速示例
  • 使用 Web Storage
    • 删除数据项
    • 查找所有数据项
    • 保存数值
    • 保存对象
    • 响应存储变化

HTML5 离线功能详解 – 构建 Offline Web Application

HTML5 提供的一种应用缓存机制可以让基于 Web 的应用离线运行。开发者可以指定让浏览器缓存哪些资源以便在离线状态下可用。这样即使在离线状态下,用户打开(或刷新)应用页面时,已经缓存过的应用程序还可以继续加载和运行。

使用应用程序缓存的三个好处:

  • 离线浏览:用户即使在离线状态下也可以访问网站
  • 速度:缓存的资源是保存在本地的,因此加载起来更快速
  • 降低服务器负载:浏览器只从服务器下载变更了的内容

讲义大纲

  • Quick Start: What & How?
    • 什么是 Offline Web applications?
    • 快速 Demo: 把网页转成离线应用的三个步骤
    • 浏览器支持情况和调试,及缓存空间大小限制
  • manifest 语法,编写和更新
  • 实用缓存技术
    • 访问未缓存内容
    • 添加后备内容
    • 网络连接检测的几种方法
    • 缓存过程的事件流
    • 使用 JavaScript API: applicationCache
    • 特性检测
  • 相关资源

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Pointer Lock API

指针锁定(以前叫做 鼠标锁定) 提供了一种输入方法,这种方法是基于鼠标随着时间推移的运动的(也就是说,deltas),而不仅是鼠标光标的绝对位置。通过它可以访问原始的鼠标运动,把鼠标事件的目标锁定到一个单独的元素,这就消除了鼠标在一个单独的方向上到底可以移动多远这方面的限制,并从视图中删去光标。

这个 API 对于需要大量的鼠标输入来控制运动,旋转物体,以及更改项目的应用程序来说非常有用。对高度视觉化的应用程序尤其重要,例如那些使用第一人称视角的应用程序,以及 3D 视图和建模。 (更多…)

HTML5 Web 开发培训讲义

为 HTML5 培训准备的部分讲义,希望对大家能有所帮助。
(Note: 观看 slides 的时候,键盘上下左右键可以控制翻页,还可以使用 Ctrl + (+ 或 -) 控制显示大小)

HTML5 技术体系简介

HTML5 新元素

Web Storage

Web Workers – JavaScript 并发

HTML5 文件访问

JavaScript 最佳实践

CSS3 新特性

HTML5 Canvas, Audio & Video

HTML5 Geolocation – 地理位置信息

构建离线 Web 应用

设备方向和多点触控

HTML5 Web Socket – 持久连接和双向通信

HTML5 简史

1991年: 初版

  • 在1980年,伯纳斯-李提议并构造了 ENQUIRE 系统的原型,是一个给 CERN 的研究员们使用和共享文档的系统。
  • 1989年,伯纳斯-李写了一份备忘录,提出建立一个基于互联网的超文本系统。同年和另外一个工程师一起进行联合资金申请,但是这个项目并没有被 CERN 正式通过。
  • 1991年底的时候,伯纳斯-李公开了一份“HTML Tag”的文档,里面描述了组成HTML初始版本的18个元素。

第一次关于 HTML 的公开描述

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