给 Cocos2d 增加对 4 英寸屏幕的支持 (iPhone 5, iPod touch 5 代)

【更新】Cocos2d V2.1 Beta4 更新了CCFileUtils,增加了对 iPhone 5的支持;iPhone 5的资源可以采用”-widehd”后缀,还可以预设目录的方式来组织资源(目前默认还是后缀)。我们终于不用再自己做一些 hack 的方法了,Release Note:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/wiki/cocos2d-v2.1-release-notes

概述

Cocos2d 通过给文件增加 -hd 后缀来支持 Retina 屏幕。目前 V2.1 Beta2 支持通过给 launch image 增加 -568h 后缀来支持 640×1136 分辨率的 4-Inch 屏幕,但是对于游戏中用到的普通图片还不支持自动加载 -568h 后缀的图片。

我们可以通过修改项目 libs 目录下的 ccType.h, Support/CCFileUtils.h, Support/CCFileUtils.m 几个文件使 Cocos2d 可以自动为 4-Inch 屏幕自动加载 -568h 后缀的图片。

修改过的这几个文件压缩包下载:Cocos2d-fourinch

也可以按照下面的步骤逐步修改一下: (更多…)

iOS Programming 笔记(第三版)

01 一个简单的 iOS 应用
02 Objective-C
03 使用 ARC 管理内存
04 Delegation 和 Core Location
05 MapKit 和文本输入
06 子类化 UIView 和 UIScrollView
07 View Controllers
08 通知和翻转
09 UITableView 和 UITableViewController
10 编辑 UITableView
11 UINavigationController
12 Camera
13 UIPopoverController 和 Modal View Controller
14 保存,加载和应用程序状态
15 子类化 UITableViewCell
16 Core Data
17 Localization
18 NSUserDefaults

代码示例